James Young war 25, als ihn der Londoner DLR-Zug zwischen zwei Waggons mitriss.
Als er aufwachte, fehlten ihm ein Arm und ein Bein. Er hätte dort bleiben und auf das schauen können, was ihm genommen worden war. Doch James tat etwas anderes: Er reiste weiter, spielte weiter Videospiele und lebte weiterhin so, wie er es sich immer gewünscht hatte. Diese Einstellung erregte die Aufmerksamkeit der BBC-Dokumentation Bodyhack: Metal Gear Man, die 2016 ausgestrahlt wurde.

Dann kam eine Überraschung, wie sie einem Videospiel würdig ist. Konami, das Unternehmen hinter der Metal-Gear-Solid-Reihe, schenkte ihm einen bionischen Arm, der Snake nachempfunden war, dem Soldaten, der die Hauptrolle in der Geschichte spielt und ebenfalls eine Prothese trägt. Für James, der mit Controllern und Konsolen aufgewachsen war, fühlte es sich an, als hätte ihm seine Lieblingsfigur ein Stück ihrer Rüstung überreicht.

Heute ist dieser Arm mehr als nur Technologie: Er ist der Beweis, dass ein brutaler Schicksalsschlag den Lebenswillen nicht auslöschen muss.


