Sein Vater dachte vermutlich: „Wenn ich ihn nicht aus dem Videospiel herausbekomme, muss ich selbst in das Videospiel hineingehen“.
Xiao Feng war 23 Jahre alt, lebte in China und hatte seinen Job gekündigt. Laut seinem Vater verbrachte er zu viel Zeit mit Online-Spielen und schien es überhaupt nicht eilig zu haben, einen neuen Job zu finden.
Nachdem er erfolglos versucht hatte, ihn zu überzeugen, hatte der Mann eine eher unkonventionelle Idee: Er engagierte Spieler mit einem höheren Level als sein Sohn, die ihn in seinen Videospielen aufspüren und „töten“ sollten, sobald er sich einloggte. Sein Plan war, ihn zu frustrieren, ihm die Lust am Spielen zu nehmen und ihn letztendlich dazu zu bringen, sich wieder um Arbeit zu kümmern.
Doch Xiao Feng erkannte bald, dass etwas Merkwürdiges vor sich ging. Als er entdeckte, dass sein eigener Vater hinter diesen Spielern steckte, erklärte er, dass er den Arbeitsmarkt nicht für immer verlassen hatte, um zu spielen, sondern weil er noch keinen Job gefunden hatte, der ihm wirklich gefiel.
Und auch die ausgeklügelte Strategie seines Vaters erreichte nicht genau das, was dieser sich erhofft hatte: Es war nicht klar, ob der junge Mann die Anzahl der Stunden, die er vor dem Bildschirm verbrachte, verringerte.
Zumindest kann sein Vater sagen, dass er alles versucht hat: Als es keine Option war, ihm seine Videospiele wegzunehmen, beschloss er, jemanden zu engagieren, der ihm das Leben innerhalb dieser Spiele unmöglich machte.
