Son père a probablement pensé : « Si je n’arrive pas à le faire sortir du jeu vidéo, je vais devoir entrer moi-même dans le jeu vidéo ».
Xiao Feng avait 23 ans, vivait en Chine et avait quitté son emploi. Selon son père, il passait trop de temps à jouer en ligne et ne semblait pas pressé de trouver un nouvel emploi.
Après avoir essayé sans succès de le convaincre, l’homme eut une idée plutôt peu conventionnelle : il engagea des joueurs d’un niveau supérieur à celui de son fils pour le traquer dans ses jeux vidéo et le « tuer » chaque fois qu’il se connectait. Son plan était de le frustrer, de lui faire perdre l’envie de jouer et, au bout du compte, de l’amener à recommencer à s’intéresser au travail.
Mais Xiao Feng se rendit vite compte que quelque chose d’étrange se passait. Lorsqu’il découvrit que son propre père était derrière ces joueurs, il expliqua qu’il n’avait pas quitté le monde du travail pour jouer éternellement, mais parce qu’il n’avait toujours pas trouvé un emploi qui lui plaisait vraiment.
Et la stratégie élaborée de son père n’atteignit pas exactement le résultat escompté non plus : il n’était pas certain que le jeune homme ait réduit le nombre d’heures qu’il passait devant l’écran.
Au moins, son père peut dire qu’il a tout essayé : lorsqu’il n’était pas possible de lui retirer ses jeux vidéo, il a décidé d’engager quelqu’un pour lui rendre la vie impossible à l’intérieur de ceux-ci.
