James Young berusia 25 tahun apabila tren DLR London mengheretnya di antara dua gerabak.
Apabila dia sedar, dia sudah kehilangan sebelah lengan dan sebelah kaki. Dia boleh sahaja terus berada di situ, memandang apa yang telah dirampas daripadanya. Tetapi James melakukan sesuatu yang berbeza: dia terus mengembara, terus bermain permainan video dan terus menjalani kehidupan seperti yang diingininya selama ini. Sikap itu menarik perhatian sebuah dokumentari BBC, Bodyhack: Metal Gear Man, yang disiarkan pada 2016.

Kemudian, datanglah kejutan yang layak muncul dalam permainan video. Konami, syarikat di sebalik siri Metal Gear Solid, memberinya lengan bionik yang direka berdasarkan Snake, askar yang menjadi watak utama dalam cerita itu dan juga memakai prostesis. Bagi James, yang membesar dikelilingi alat kawalan dan konsol, rasanya seolah-olah watak kegemarannya sendiri telah menghulurkan sebahagian daripada perisainya.

Hari ini, lengan itu lebih daripada sekadar teknologi: ia bukti bahawa pukulan yang dahsyat tidak semestinya memadamkan semangat untuk terus hidup.


