Jego ojciec prawdopodobnie pomyślał: „Jeśli nie mogę wyciągnąć go z gry wideo, będę musiał sam wejść do gry”.
Xiao Feng miał 23 lata, mieszkał w Chinach i rzucił pracę. Według jego ojca spędzał zbyt dużo czasu na graniu online i nie wyglądało na to, żeby spieszyło mu się ze znalezieniem nowej pracy.
Po bezskutecznych próbach przekonania go mężczyzna wpadł na dość niekonwencjonalny pomysł: zatrudnił graczy o wyższym poziomie niż jego syn, aby polowali na niego w jego grach wideo i „zabijali” go za każdym razem, gdy się logował. Jego plan polegał na tym, by go sfrustrować, odebrać mu chęć do grania i ostatecznie skłonić go do ponownego zainteresowania się pracą.
Wkrótce jednak Xiao Feng zorientował się, że dzieje się coś dziwnego. Kiedy odkrył, że za tymi graczami stoi jego własny ojciec, wyjaśnił, że nie odszedł z rynku pracy po to, by grać już zawsze, lecz dlatego, że wciąż nie znalazł pracy, która naprawdę by mu odpowiadała.
A wyszukana strategia jego ojca również nie przyniosła dokładnie tego, czego ten oczekiwał: nie było jasne, czy młody mężczyzna ograniczył liczbę godzin spędzanych przed ekranem.
Przynajmniej jego ojciec może powiedzieć, że próbował wszystkiego: skoro odebranie mu gier wideo nie wchodziło w grę, postanowił zatrudnić kogoś, kto uprzykrzy mu życie w ich świecie.
